Mr. Mime, RSE

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view post Posted on 7/1/2009, 15:59
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Gotta Knock A Little Harder

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glade of dreams

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CODICE
Mr. Mime (M) @ Leftovers ** Mr. Wonderful<br>
Trait: Soundproof<br>
EVs: 252 HP / 232 Spd / 24 SDef<br>
Calm Nature (+SDef, -Atk)<br>
- Calm Mind<br>
- Baton Pass<br>
- Substitute/Barrier<br>
- Taunt/Hypnosis/Encore<br>
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Mr. Mime è un Pokémon ufficialmente Under Used, ma di fatto visto poco di frequente nella sua tier; Mr. Mime entra infatti di diritto nell'"all-of-fame" dei Pokémon più detestati di RSE perché la sua sola presenza rimanda in maniera praticamente certa alla presenza di una Baton Pass Chain; la sua immunità a Roar e Perish Song, combinata con discreta Speed ed ottima Special Defense, ne fanno un ottima scelta per il Calm Mind passer della chain.<br>
Se la vostra chain non necessita di Calm Mind (perché il ricevitore finale, ad esempio, è Medicham), il primo slot è intercambiabile con una qualsiasi delle opzioni del quarto slot, o delle opzioni alternative listate sotto.<br>
Substitute è generalmente necessario per proteggere Mr. Mime e gli altri membri del team dai critical hit, sostituitelo con Barrier a vostro rischio e pericolo se non avete uno Scizor o Mawile a disposizione con cui passare Iron Defense.<br>
Sfortunatamente per il povero signor Mime, Soundproof non lo protegge da tutte le insidie che un buon team utilizza per affrontare un Baton Pass: Whirlwind, Trick, Encore, Leech Seed, Haze, Taunt... o anche un avversario potente che si mette a Calm Mindare di pari passo con Mr. Mime, come ad esempio Raikou: tutti problemi eliminabili con un appropriato uso della Taunt di Mr. Mime stesso. Hypnosis (scarsa accuracy permettendo) può definitivamente mettere fuori gioco un avversario non-Sleep Talker. Encore può essere usata per set-uppare Mr. Mime lockando, ad esempio, Snorlax o altri stat-upper lenti in Curse o Swords Dance, o per costringere uno statuser o un Leech Seeder a switchare o targetare il Substitute, permettendo a Mime di Baton Passare liberamente.<br>
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Mr. Mime ha sicuramente altre opzioni utili, tutte quante possibili alternative per il quarto slot; con una discreta base 100 Special Attack, il suo STAB Psychic può essere usato per eliminare uno Weezing imprigionato nel Mean Look di Umbreon o dalla Spider Web di Smeargle. Anche Thunderbolt può essere utile per fermare Gyarados, generalmente pericoloso avversario delle BP Chain, e per infliggere gravi danni ad un altro Hazer abbastanza comune, Vaporeon. Mr. Mime può usare Trick per incapacitare un avversario con Choice Band o Macho Brace, sfruttandolo per settare Calm Mind o Substitute da Baton Passare ad un compagno di squadra; un TrickMime può anche usare Leftovers e trasformarsi in un counter per i Tricker del team avversario, che spesso sono una peste per le Baton Pass Chain.<br>
Mr. Mime <i>può</i> svolgere ruoli differenti dal Baton Pass: infatti, è in grado di apprendere Thunder Wave, ed entrambi gli Screen. Nonostante questo, è davvero troppo fragile per ricoprire questi ruoli, che è preferibile delegare a Grumpig, Hypno, Clefable (in UU) e Blissey (in OU).<br>
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COUNTER: Parlare di un vero e proprio counter per Mr. Mime è difficile, dato che più spesso che no questo Pokémon entrerà in campo con uno o due Speed boost passati e Baton Passerà semplicemente via i boost acquisiti. Molto dipende anche dal moveset; la miglior mossa da fare contro Mr. Mime è colpirlo negli switch-in e cercare di eliminarlo facendo pressione sulla sua debole difesa fisica (40 base HP in combinazione con una base Def di 65 stanno a significare una morte rapida da qualsiasi tipo di attacco fisico). I suoi base HP sono talmente pochi che anche la sua 120 base SpDef non è sufficiente a proteggerlo dalle mosse STABbate degli Special Attacker potenti.<br>
In generale, i counter standard per Mr. Mime sono Tyranitar, Metagross, Scizor, ma anche una combinazione di Whirlwinder (Hariyama e Skarmory), Gyarados se Mr. Mime non ha Thunderbolt, e qualsiasi Ticker (a meno che Mr. Mime stesso non abbia Trick!).<br>


Edited by sono annoiato - 18/7/2009, 23:42
 
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